Dota 2 7.40版本英雄重做深度解析:谁是版本之子?谁又跌落神坛?

Dota 2 7.40版本大刀阔斧,英雄重做引发格局巨变。资深分析师带你洞悉幻影长矛手、幽鬼、克林克兹等热门英雄的改动,揭秘版本强势英雄与失意者,助你掌握最新Dota 2版本脉络。
Dota 2 7.40版本英雄重做深度解析:谁是版本之子?谁又跌落神坛?

Dota 2 7.40版本:平衡性大洗牌

Dota 2 7.40版本更新犹如一场地震,对游戏平衡、物品和英雄机制进行了大刀阔斧的重塑。一些英雄获得了全面改造,部分技能结构调整,另一些则获得了虽小但意义重大的补充。经过一段时间的沉淀,玩家社区已逐渐适应这些变化,摸索出最适合当前版本的打法。截至7.40b补丁,以下是对Dota 2中一些成功与失败英雄重做的深度分析。

酒仙:概念性“削弱”的又一力作

Valve再次对酒仙进行了概念性的“破坏”。坦白说,这次改动对少数酒仙绝活哥来说简直是噩梦,Valve试图将之前废弃的“神符”效果整合进其基础技能。酒仙的“醉酒狂暴”(源自醉拳大师神符)现在成为一个固有技能,在低生命值时提供状态抗性加成,同时伴随着一个奇怪的效果,使其移动速度在快慢之间交替。Cindew Brew的滚桶现在是基础技能,而醉拳现在是一个可切换的姿态。最糟糕的是,元素分离移除了虚空酒灵,以及相关的姿态。Valve试图将酒仙近期的所有迭代一次性塞进去,导致他现在技能机制过于复杂,整体表现一塌糊涂。

斯拉克:尴尬的技能挪移

斯拉克的小型重做看起来令人困惑,它只是简单地挪动了技能位置,却未能解决英雄的根本问题。“能量转移”现在是斯拉克的新固有技能,而“突袭”的效果则转移到了“暗影之舞”上。这意味着斯拉克在未被发现时的生命恢复和移动速度加成,要等到六级才能生效。一个名为“咸水之刃”的新技能取代了他之前的第三个技能。这个普攻修饰符能窃取移动速度、生命恢复和生命回复,每次使用都能刷新所有叠加层数。听起来不错,但只有在技能加满三点后,持续时间才能超过冷却时间。更糟糕的是,作为一个需要频繁触发的技能,其魔法消耗过高。这次重做旨在遏制烦人的四号位斯拉克,但最终受罪的却是核心位斯拉克。

大树:辅助位新星,核心位挣扎

大树在Dota 2新版本发布时曾是备受期待的英雄之一,他巨大的技能范围和A杖效果似乎预示着他能胜任三号位。虽然社区玩家们曾乐此不疲地将他变成《指环王》中树人般的巨树,但他仍然存在打钱速度慢、需要太多大件才能发力的问题。作为辅助,大树在对线期表现出色,凭借其巨大的普攻伤害和为团战而重做的技能,能有效压制对手。然而,由于“寄生种子”(现在是攻击修饰符)的范围限制,他现在在团战中拯救队友的能力大不如前。大树最大的改变是可以通过“森林之眼”更早地获得视野,现在由A杖碎片而非A杖提供。他来自“活体护甲”的自然隐身和新增的视野能力,使他在侦察和深入敌方野区抓人方面变得非常强大。

德鲁伊:复杂改动下的沉浮

如果你阅读过Dota 2 7.40补丁,那么你一定会对德鲁伊那令人望而生畏的改动说明印象深刻。让我们重点关注关键部分,以便更好地理解他的重大重做:

  • 灵魂熊现在被视为通用英雄。这意味着它能对敌方可部署单位(如凤凰的超新星)造成英雄伤害,但也会受到斧王淘汰之刃等技能的影响。
  • 缠绕现在是基础技能,德鲁伊通过叠加五层技能来束缚敌人。叠加层数通过激活技能和灵魂熊的普攻施加,现在可以穿透负面效果免疫。
  • 灵魂链接不再提供攻击速度或共享护甲,而是被动地为德鲁伊和灵魂熊增加移动速度。德鲁伊的攻击现在默认治疗灵魂熊。
  • 真身持续时间减少到25秒,但满级冷却时间也减少到50秒。
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重做后,德鲁伊的胜率一度暴跌,成为Dota 2中胜率倒数第二的英雄,这可以归因于玩家的适应期以及不熟悉该英雄的玩家前来测试。德鲁伊已缓慢爬升至约47%的胜率,但仍然是一个不受欢迎的英雄。德鲁伊和灵魂熊的生存能力都因护甲和魔法抗性的削弱而大受打击。失去灵魂链接的额外攻击速度也严重影响了打钱和装备成型。使缠绕更具一致性的改动是受欢迎的,而且英雄的潜在爆发伤害更高,但现在玩家在团战中必须更加谨慎。总的来说,这是一次净削弱,但经过微调,德鲁伊仍有可能成为一个合格的核心。

幻影长矛手:告别散失,开启新篇章

在Dota 2的历史中,散失之刃总是与幻象系英雄形影不离,因为它们与“法力损毁”有着天然的协同作用。因此,当7.40版本移除这一效果时,这无疑是一个令人惊讶的改动。自然地,社区认为这预示着幻影长矛手的末日。对于这个英雄来说,这确实是一个严峻的削弱,他失去了前期的强势期以及对抗像钢背兽这样耗蓝英雄的能力。但是,Valve通过大幅增强他重做后的固有技能“幻影武装”来弥补:幻影长矛手的幻象在三秒内造成的伤害不会低于他本体伤害的18%,并随等级提升。这意味着幻影长矛手不再依赖散失之刃,并拓宽了他的出装路线。目前,幻影长矛手正通过半施法者打法取得成功,选择魔晶和早期A杖。

土猫:小改动,大翻身

与补丁中的其他英雄相比,大地之灵的重做幅度较小,但这足以让他摆脱长达一年的低迷,重新回到可玩状态。该英雄的固有技能“巨石阵”获得了显著的伤害增益,未使用的充能会被动提供额外攻击伤害。不仅如此,他在对巨石阵使用技能后还能进一步提升伤害。配合新的天赋,使他作为核心位英雄能更好地成长,难怪他正逐渐回归职业和路人局的中单位置。对于辅助位,大地之灵的救命技能“磁化”现在也整合到他的基础技能中,不再需要A杖碎片。尽管他仍然是一个不太受欢迎的英雄,但由于其难度,他在高分段已拥有健康的50%胜率,这要归功于他的增强。

幽鬼:从刷子到战神

幽鬼的技能进行了重新调整,旨在让她成为一个更活跃的核心。让她成为Dota 2这个版本中最强核心之一的最大改变,是将她之前的终极技能“幽冥一击”重做为基础技能。这为她原始的终极技能“鬼影重重”腾出了位置,使其回归本位。重做后的“幽冥一击”让幽鬼在早期就能获得一个点选式的突进技能。结合魔晶提供额外爆发,她可以在最早10分钟就开始加入小规模团战。这与以往幽鬼的节奏大相径庭,过去她通常会在野区无脑刷半场,偶尔才用大招参团。幽鬼的重做玩起来更有趣,并在低中分段占据主导地位,但分段越高,其效果越会下降。

克林克兹:版本之子,浴火重生

克林克兹无疑是Dota 2 7.40版本的明星,成为新版本最成功、最受欢迎的重做英雄。这个骷髅弓箭手是Dota 2历史上被重做次数最多的英雄之一,也许Valve终于为他找到了正确的公式,即使他目前有些超模。克林克兹迎回了急需的基础技能“灼热之箭”,通过提供更多骚扰和伤害来确保打钱,从而缓解了他糟糕的对线期。但他真正的力量来自于他的新固有技能“地狱碎裂”,这使他和他召唤的骷髅兵能够施加一个可叠加的减益效果,该效果能穿透目标的护甲。随着克林克兹更早发力,他完美契合了Dota 2当前快节奏的版本。当其他核心还在忙于打钱时,克林克兹在15分钟左右就能带着猎鹰战刃和黯灭开始滚雪球,准备好狩猎。

总结:Valve的实验与英雄的未来

Dota 2 7.40版本的一系列重做展示了Valve不惧怕实验的精神。即使改动未能立即奏效,后续的微调和平衡性调整通常也能解决问题。像克林克兹、幽鬼、幻影长矛手和大地之灵这样的英雄获得了他们重回版本所需的推动,而酒仙则因过于复杂而失去了整体性。